Contrairement au début de la réalité virtuelle, l’innovation de l’oculus est dans la largeur du champ visuel: 100 degrés permet d’engager la vision périphérique, ce qui était très limité avec les casques de réalité virtuelle des générations précédentes.
Avec les boules optocinétiques vous deviez posséder une salle noire (et dans l’idéal sphérique).
Grâce à la réalité virtuelle, l’immersion est dans une salle virtuelle totalement noire et de plus sphérique. Pas d’accroche visuelle comme le rebord des fenêtres, l’éclairage des lumières…
Adaptation facile des différents paramètres au niveau de progression du patient
Exemples:
– choix de taille de salle
– variation des vitesses de rotation de 1°/s jusqu’à 100°/s
– gestion de la luminosité de la pièce et des points lumineux.
Surprenez vos patients avec du matériel de pointe et ludique qui rappelle les jeux vidéos et dédramatise la séance.
Gestion des dossiers patients pour suivre la progression dans le temps et noter d’éventuels commentaires. Comme sur tous nos logiciels, vous avez la gestion patient qui récupère les informations et réglages en fin de session avec votre patient et qui vous laisse la possibilité d’ajouter modifier supprimer vos remarques.
Ainsi que:
– mesure de l’écart pupillaire
– historique des sessions
– informations temps réel pendant la session
le logiciel est couplé à une manette de contrôle munie de deux joysticks, de dix boutons, vous permettant de contrôler précisément chacun des paramètres du logiciel en temps réel.
Ce que votre patient voit dans l’Oculus.
Afin d’être bien conscient des réglages faits sur les paramètres du logiciel.
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